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开卷

—阅读App设计案例—

阅读的本质是为了学习知识,而随着互联网时代的信息大爆炸,大量良莠不齐的信息充斥在网上,人们无法一一识别,随之而来的便是知识焦虑的问题。开卷App是一款收集了古今中外包括历史、文学、科技、政治和社科等经典名著的阅读类产品,专注于解决人们知识焦虑的问题,将阅读的本质回归学习,使之开卷有益。

设计流程 Design Process

这是我从交互设计中的“以任务为中心的设计”转向“以用户为中心的设计”的第一个尝试性项目,我深知我的设计流程肯定存在着不足和缺陷,但是我想跟你分享设计这个产品的过程和从中学到的知识。

  1. 发现问题 Find the problem
  2. 定义问题 Define the problem
  3. 用户研究 User research
  4. 研究分析 Research Analysis
  5. 建立假设 Create a hypothesis
  6. 绘制草图 Sketch
  7. 绘制原型 Prototype
  8. 用户测试 User test
  9. 产出成果 Outcome

1.发现问题 Find the problem

进入信息量成几何增长的互联网时代,有上进心的人都想通过互联网学习知识来提升自己,但是信息的层出不穷却让人无所适从,信息的好坏也难以分辨。快餐文化和垃圾信息此起彼伏让人应接不暇,每天忙着筛选其中好坏都已把精力消耗殆尽,真正用到学习的时间还有多少呢?

2.定义问题 Define the problem

在通过对问题背景的阐述之后,问题解决的着手点也就有了大致方向:

  • 用户需要方便地学习知识
  • 用户希望的学习内容重在质而不是量
  • 用户希望有人帮他们梳理好知识体系或者信息量

针对这三点,我将解决该问题的产品方向定义出来:

  • 平台选择移动设备端(手机)是最合适的
  • 内容应该主要考虑书籍著作以及有影响力的文章等
  • 可以添加学习路径功能需求或者优化信息架构

由此我定义出了产品目标以及目标用户

产品目标

开卷App的目标是为用户提供古今中外的典籍名著、优秀文章等高质量的学习内容和结构化的知识体系,让用户能够通过开卷来提升自己的知识文化。

目标用户

主要目标用户:有明确的学习目的,希望获取高质量内容来提升自己的用户。
次要目标用户:喜欢阅读打发时间的用户。

3.用户研究 User research

在初步明确了目标用户后,我选择了更进一步的去了解用户的想法和做法,这里我用到了两种成本较低的研究方法,用户访谈和问卷调查。

用户访谈

note note

问卷调查

survey survey

在通过上述的两种方法收集了一些关于用户的定性和定量数据之后,我能够深入的发掘他们的痛点和目标,也确立了产品的一些需求。

4.研究分析 Research Analysis

在如何利用研究数据的问题上,Alan Cooper引入了人物模型(Persona)这一个概念,通过找出用户共同的行为变量,得到他们的行为模式。因此在刻画好了人物模型之后,使产品为之服务的用户有了一副清晰的画面。

persona

5.建立假设 Create a hypothesis

在建立了人物模型之后,我给他们创建一些情景,并给予他们特定的任务去完成,在这一过程中,我慢慢完善了产品的功能列表。

workflow

对一个场景的任务进行分解,得出次级任务,而次级任务如有必要也可继续分解,通过多个人物模型在不同场景中的不同任务,可以描述每个交互中的对象和行为。

6.绘制草图 Sketch

我在得到初步的产品框架后,便用纸笔快速的绘制出草图,分析流程是否合理并进一步提炼任务细节。

sketch

7.绘制原型 Prototype

根据快速绘制的草图在软件上绘制出可理解性更高的低保真原型。

protptype

我并没有想着一次性把原型界面做成完美的,因为随后还要把原型界面投入到可用性测试当中去,并以此逐渐完善产品。

8.用户测试 User test

每次更新的原型都快速给用户进行测试,直到慢慢产出视觉界面。

test

9.产出成果 Outcome

mockup mockup mockup

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